Proyecto · Sistemas Interactivos Ubicuos · IDI3765

Hackathon — el gran empujón al proyecto

Una semana a toda máquina para convertir su visión en un prototipo que se pueda ver funcionando.

10 % de la nota final · el proyecto completo pesa 40 % Grupal · 3 personas Video: Viernes 25 de septiembre de 2026 · 23:59

¿Listos para darle un gran impulso a su proyecto?

Para hacerlo más divertido y lograr un avance significativo, organizamos un Hackathon de Avance de Proyecto: una oportunidad única para trabajar a toda máquina, intercambiar ideas y convertir su visión en realidad.

El objetivo no es terminar el proyecto: es mostrar un avance real del prototipo físico-digital — funciones implementadas, funcionando, contadas en un video de un minuto.

1. Qué van a entregar

Un video de máximo 1 minuto que muestre el progreso de su proyecto, con una narración de voz que nos guíe a través de las funciones e innovaciones que han desarrollado.

La entrega del enlace se hace mediante un formulario (el enlace se publica en Canvas), que les pedirá:

Recuerden: un video corto, impactante y bien hecho marca la diferencia. El jurado —la clase entera— lo verá una sola vez.

2. Cómo prepararse

El mismo día del arranque hacen la actividad de prototipado, que es el calentamiento; si quieren llegar con ventaja, repasen sus notas: les ayudará a tener las ideas claras y a optimizar el tiempo en clase. El material vive en las cápsulas del curso — en particular la unidad de prototipado y las cápsulas técnicas del Protobject Framework.

Pueden usar la tecnología que prefieran, pero sugerimos el Protobject Framework: permite dar vida a prototipos de cartón usando sus smartphones y JavaScript, de manera rápida. Recomendamos experimentar en GitHub Codespaces, tal como se mostró en clase, y revisar la documentación.

Los materiales del oficio

Trabajaremos en un prototipo físico: traigan materiales básicos, de casa o de muy bajo costo:

Y por supuesto, no olviden su smartphone (aunque claro, ¿quién sobrevive cinco minutos sin él?). Si alguien tiene un smartphone extra — aunque sea antiguo, mientras funcione — está invitado a traerlo: puede ser muy útil para el trabajo en equipo.

3. Las fechas clave

Mar 1 septArranca, y arranca construyendo

El segundo módulo de esa clase es ya el hackathon: se empieza a trabajar en sala, con el profesor dando atajos técnicos y el ayudante puliendo estética y presentación. Antes de irse, cada grupo planifica por su cuenta la semana siguiente: qué construir, quién hace qué y cuándo se juntan fuera de clase.

Mar 8 septLa clase entera, prototipando

Los dos módulos completos dedicados al Prototype-Jam sobre su propio proyecto. No hay clase que explique la herramienta: se aprende usándola, que es exactamente el punto del hackathon.

Mar 22 septTaller, después del receso

La semana siguiente a Fiestas Patrias no trae nada nuevo: es tiempo de taller para cerrar el prototipo, con el equipo docente disponible para quien venga.

Vie 25 sept¡La entrega, a las 23:59!

Cierra el formulario con el enlace al video de un minuto. Es viernes: no dejen la grabación para esa tarde, porque narrar bien un minuto cuesta más que grabarlo.

Mar 29 septEl jurado

Se proyectan los videos en clase y la clase es el jurado: cada estudiante tiene un minuto para dejar un voto y un comentario anónimo, apenas termina cada video. Nada más — el recuento y la retroalimentación individualizada llegan durante la semana.

Mar 6 octLa gran final

Con los votos contados y la retroalimentación ya en sus manos, se reconocen los tres proyectos mejor evaluados y, entre ellos, el jurado elige al gran ganador… o sea, ¡el profesor! El equipo ganador recibe un fantástico premio sorpresa. Son quince minutos al empezar la clase; después seguimos con la cápsula del día.

4. Cómo se evalúa

La nota del hackathon (10 % de la nota final) la pone el equipo docente, evaluando el avance mostrado en el video con cinco criterios que pesan lo mismo. El voto del jurado-clase decide el premio, no la nota.

CriterioPeso
El video se entiende: se ve bien qué hicieron20 %
El mensaje es claro: la narración explica para qué sirve20 %
La idea es interesante20 %
Se ve el prototipo funcionando de verdad, no solo contado20 %
Dan ganas de ver el proyecto terminado20 %
El video debe mostrar el prototipo funcionando de verdad. Una maqueta sin comportamiento o un montaje que simula funciones que no existen no cuentan como avance — mejor mostrar poco y real que mucho y fingido.

5. Checklist antes de entregar