CÁPSULA 10 · APRENDIZAJE ACTIVO
Aplicaciones y futuro de la computación ubicua
GUÍA PARA EL/LA DOCENTE · CON RESPUESTAS
Timeline 2025-2035
Cómo se organiza
- Grupos 3-4 personas.
- 50 minutos en total: 2' elección de dominio · 5' hito 2025 · 15' hitos futuros + estado 2035 · 10' mapa de actores · 10' wireframe · 8' preparación Pecha-Kucha.
- Materiales: acceso a internet para verificar tendencias, papel + lápiz para wireframe (o herramienta digital de bocetado).
- Entrega: PDF con el worksheet completo más el wireframe subido. Cierre opcional con Pecha-Kucha de 3-4 diapositivas (20 segundos cada una).
- Antes de empezar: recuerden que es la última actividad del curso. Pidan que su síntesis cite al menos una cápsula previa del curso.
Tendencias documentadas 2025-2035
- Context-awareness multi-modal: sensores fusionados con inferencia local (visión, audio, IMU, biométricos) habilitan sistemas que entienden el contexto sin enviar datos a la nube.
- IA generativa integrada en interfaces ubicuas: asistentes que conversan en lenguaje natural, generan respuestas multimodales y operan en el dispositivo gracias a modelos pequeños cuantizados.
- Ecosistemas multi-dispositivo con handoffs sin fricción: la sesión sigue al usuario entre teléfono, auto, oficina y casa; el dispositivo se vuelve secundario respecto a la continuidad de la experiencia.
- BCI no invasivo se acerca al uso comercial: EEG portable, neuroaudífonos y bandas de fNIRS empiezan a ofrecer detección de atención, fatiga o estados emocionales con precisión suficiente para aplicaciones de bienestar.
- Computación neuromórfica para edge: chips inspirados en redes neuronales biológicas con consumo de miliwatts, habilitando procesamiento permanente sin drenar baterías.
- Nuevas modalidades de interacción: háptica comunicacional (vibraciones que transmiten información estructurada), audio espacial y neurofeedback como canales complementarios a la pantalla.
- Regulación: el AI Act de la UE en plena aplicación, leyes equivalentes en LATAM (Chile con su Ley de IA en discusión, Brasil con su marco regulatorio), y obligaciones crecientes de explicabilidad y consentimiento informado.
- Sostenibilidad: presión social y normativa por eliminar e-waste, devices reparables, baterías reemplazables, programas de reutilización extendidos.
Ejemplos de mapas de actores por dominio
- Salud: pacientes / aseguradoras / proveedores hospitalarios / regulador (FDA en EE.UU., ISP en Chile) / IAs de diagnóstico que ya operan como co-clínicos.
- Movilidad: ciudadanos / operadores de transporte / gobierno municipal / fabricantes de vehículos / IAs de orquestación de tráfico y rutas.
- Educación: estudiantes / docentes / instituciones / Mineduc / IAs de tutoría adaptativa que median entre estudiante y contenido.
Respuestas esperadas — patrones comunes a evitar
P1 · El error de inventar tecnología vs proyectar la existente
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P2 · Olvidar al regulador en el mapa de actores
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P3 · Cuando 'experiencia mejor' = 'menos autonomía'
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P4 · El riesgo de la trayectoria lineal
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P5 · Qué predicción de Weiser 1991 sigue sin cumplirse
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