Prototype-Jam
Esta sesión es un prototype-jam: en hasta dos horas, su grupo va a materializar lo más posible del proyecto usando cartón, papel, smartphone y lo que tengan a mano. El objetivo no es la perfección — es la cantidad y la claridad. Cada funcionalidad prototipada queda registrada como una entrada de bitácora: una foto, un nombre, una descripción corta. Vamos a usar mucho Wizard of Ozsimular el comportamiento del sistema desde fuera, sin implementarlo realmente — una persona del grupo 'es' el algoritmo o el sensor. y vamos a quedarnos en Lo-fi vs hi-fibaja vs alta fidelidad — baja prioriza la idea y se construye en minutos, alta prioriza la experiencia detallada y toma horas. Hoy: lo-fi siempre. siempre que se pueda.
Paso 1 — Planificación rápida (10 minutos)
Antes de cortar nada, hagan una lista corta de las funcionalidades clave de su proyecto y prioricen. La pregunta no es qué hace todo el sistema, es qué pedazo del sistema queremos volver tangible hoy. Una buena priorización combina dos criterios: cuáles funcionalidades comunican mejor la idea (las que un extraño necesita ver para entender de qué va el proyecto) y cuáles son factibles con cartón (las que no dependen de hardware caro o sensores que aún no tienen).
Paso 2 — Inventario de materiales presentes
Marquen lo que tienen sobre la mesa ahora mismo. Esto los obliga a diseñar dentro de las restricciones reales del taller, no del taller ideal. Si les falta algo importante, busquen un sustituto antes de empezar — perder 20 minutos persiguiendo un material caro no es parte del juego.
Pasos 3 a 8 — Bitácora de funcionalidades prototipadas
A partir de aquí entran en ciclos de construir + documentar. Para cada funcionalidad que logren materializar, llenen un bloque de la bitácora con su nombre, una foto, una descripción corta y el nivel de madurez que alcanzaron. Apunten a cantidad: es mejor tener seis funcionalidades en estado esbozo que una sola en estado funcional perfecto. Si terminan menos de seis, dejen los últimos bloques vacíos.
Funcionalidad 1
Funcionalidad 2
Funcionalidad 3
Funcionalidad 4
Funcionalidad 5
Funcionalidad 6
Paso final — Síntesis de la sesión (10 minutos)
Antes de cerrar, paren a mirar lo que armaron. La bitácora va a ser parte de la entrega, pero la lección del día está en lo que descubrieron al prototipar — cosas que no se ven cuando uno solo dibuja en el cuaderno. Esta reflexión también es la base de la próxima iteración: lo que no funcionó hoy es lo que más vale la pena repensar antes de la siguiente sesión.