Prototype-Jam
Esta sesión es un prototype-jam: en hasta dos horas, su grupo va a materializar lo más posible del proyecto usando cartón, papel, smartphone y lo que tengan a mano. El objetivo no es la perfección — es la cantidad y la claridad. Cada funcionalidad prototipada queda registrada como una entrada de bitácora: una foto, un nombre, una descripción corta. Vamos a usar mucho Wizard of Ozsimular el comportamiento del sistema desde fuera, sin implementarlo realmente — una persona del grupo 'es' el algoritmo o el sensor. y vamos a quedarnos en Lo-fi vs hi-fibaja vs alta fidelidad — baja prioriza la idea y se construye en minutos, alta prioriza la experiencia detallada y toma horas. Hoy: lo-fi siempre. siempre que se pueda.
Planificación rápida (10 minutos)
Antes de cortar nada, hagan una lista corta de las funcionalidades clave de su proyecto y prioricen. La pregunta no es qué hace todo el sistema, es qué pedazo del sistema queremos volver tangible hoy. Una buena priorización combina dos criterios: cuánto comunica la idea (lo que un extraño necesita ver para entender de qué va el proyecto) y cuán factible es con cartón (lo que no depende de hardware caro ni de sensores que aún no tienen).
Nombren hasta cinco funcionalidades candidatas. El código (F1, F2…) es el que van a usar el resto de la sesión.
| # | Funcionalidad candidata (nombre corto) |
|---|---|
| F1 | |
| F2 | |
| F3 | |
| F4 | |
| F5 |
Arrastren cada ficha al plano según esos dos criterios. Arriba a la derecha está lo que construyen primero.
Arrastra cada punto. Con el teclado: tabula hasta uno y muévelo con las flechas.
¿Cuál construyen primero y por qué?
Inventario de materiales presentes
Marquen lo que tienen sobre la mesa ahora mismo. Esto los obliga a diseñar dentro de las restricciones reales del taller, no del taller ideal. Si les falta algo importante, busquen un sustituto antes de empezar — perder 20 minutos persiguiendo un material caro no es parte del juego.
Bitácora de funcionalidades prototipadas
A partir de aquí entran en ciclos de construir + documentar. Para cada funcionalidad que logren materializar, llenen un bloque con su nombre, una foto, una descripción corta y el nivel de madurez que alcanzaron. Apunten a cantidad: es mejor tener varias funcionalidades en estado esbozo que una sola en estado funcional perfecto. Vienen tres bloques abiertos; si llegan a más, los abren al final.
Funcionalidad 1 — ¿qué prototiparon?
Funcionalidad 2 — ¿qué prototiparon?
Funcionalidad 3 — ¿qué prototiparon?
¿Alcanzaron a prototipar más de tres funcionalidades?
Funcionalidad 4 — ¿qué prototiparon?
Funcionalidad 5 — ¿qué prototiparon?
Funcionalidad 6 — ¿qué prototiparon?
Síntesis de la sesión (10 minutos)
Antes de cerrar, paren a mirar lo que armaron. La bitácora va a ser parte de la entrega, pero la lección del día está en lo que descubrieron al prototipar — cosas que no se ven cuando uno solo dibuja en el cuaderno. Esta reflexión también es la base de la próxima iteración: lo que no funcionó hoy es lo que más vale la pena repensar antes de la siguiente sesión.
¿Cuál de las funcionalidades no funcionó como esperaban?
¿Qué descubrieron prototipando que no habían anticipado en el papel?
Terminaron la hoja. Ahora entréguenla.
Responder no basta: la actividad no cuenta para la nota de participación hasta completar estos dos pasos.
- Descarguen el PDF con sus respuestas. Lleva en la portada los nombres y correos del grupo, así que revisen arriba que estén bien escritos antes de generarlo.
- Envíen el formulario de entrega. Adjunten ahí el PDF que acaban de descargar.Formulario de entregaSe abre en otra pestaña