CÁPSULA 07 · APRENDIZAJE ACTIVO
Prototipado físico-digital
GUÍA PARA EL/LA DOCENTE · CON RESPUESTAS

Prototype-Jam

Cómo se organiza

Mi rol como docente esta sesión

Atajos típicos para prototipar rápido

  1. Reemplazar pantalla por hoja de cartón con sticky notes movibles. Si el proyecto tiene una interfaz gráfica, no abrir Figma — dibujar la pantalla en cartón y usar post-its como elementos UI que se pueden mover, pegar y despegar para simular cambios de estado.
  2. Smartphone como sensor + página HTML simple. Si necesitan acelerómetro, GPS, micrófono o cámara, una página HTML con las APIs del navegador se monta en 10 minutos y corre en el teléfono del grupo. Si ya conocen [[Protobject|micro-framework para prototipos físico-digitales rápidos del propio curso — convierte el smartphone en un nodo sensor sin escribir backend.]] del curso, este es su momento.
  3. Wizard of Oz: alguien del grupo 'es' el sistema. Para funcionalidades que dependen de un algoritmo (reconocer una pose, clasificar una imagen, recomendar contenido), una persona del grupo se sienta detrás y simula la respuesta. Funciona sorprendentemente bien para validar si la idea de interacción tiene sentido antes de implementarla.
  4. Volumen y voz humana en lugar de speech recognition. Si el proyecto usa reconocimiento de voz, hoy basta con que un compañero escuche y responda. Para detección de volumen, el micrófono del smartphone con una página HTML simple basta.
  5. Cartón perforado + lápiz/flecha en vez de pantalla animada. Para mostrar progreso, niveles o estados que cambian, un trozo de cartón con un slot y un indicador que se mueve a mano simula una animación sin código.

Banderas amarillas — cuándo intervenir

Criterios para asistir grupos atascados