Caja Negra de la Técnica
Las técnicas de interacción avanzadas suelen presentarse como magia: tocas un objeto y el sistema sabe cuál es, miras una trayectoria en pantalla y el botón se activa, soplas y el reloj responde. En esta actividad van a abrir la caja negra: tomarán una técnica concreta y la van a descomponer en sus cinco bloques — señal física → sensor → procesado → algoritmo de inferencia → feedback. Después listarán sus limitaciones reales y propondrán una mejora. La meta es entrenar el ojo para ver qué hay debajo del demo bonito.
Elijan una técnica de interacción avanzada
Cada grupo trabaja con una sola técnica. Lean las seis opciones, discutan brevemente cuál les llama más la atención y elijan una. Procuren que distintos grupos tomen técnicas distintas para que la puesta en común sea rica — el/la docente puede pedirles que cambien si ya hay dos grupos en la misma.
Bloque 1 — Señal / Entrada
¿Qué fenómeno físico capta la técnica? No el sensor, no el algoritmo: el fenómeno bruto que ocurre en el mundo y que la técnica intenta detectar. Pista: piensen en qué tipo de energía viaja — eléctrica, mecánica, óptica, acústica — y de dónde sale.
Bloque 2 — Sensor / Hardware
¿Qué dispositivo concreto capta esa señal? Den el nombre del componente (radio SDR, cámara IR, electrodo capacitivo, micrófono, IMU, etc.) y describan brevemente cómo se acopla al usuario o al entorno (¿se lleva puesto? ¿está en el objeto? ¿en la sala?).
Bloque 3 — Procesado
¿Qué transformación bruta se aplica a la señal antes de intentar interpretarla? Filtrado paso-banda, FFT, normalización, flujo ópticocómo se mueven los píxeles entre frames de video, extracción de features, segmentación temporal, etc. No es el algoritmo de decisión todavía — es la limpieza y preparación de la señal.
Bloque 4 — Algoritmo / Inferencia
¿Cómo se interpreta la señal procesada para tomar una decisión? Un clasificador kNN, una red neuronal, correlación con trayectorias conocidas, umbralización adaptativa, regresión... Nombren la familia de algoritmo y qué entrada / salida tiene.
Bloque 5 — Feedback / Salida
¿Qué hace el sistema en respuesta al gesto, comando o evento detectado? Mostrar el nombre del objeto en pantalla, activar una función de la app, mover un cursor, vibrar el wearable. Identifiquen también el canal del feedback (visual, háptico, sonoro).
Diagrama de bloques
Ahora junten los cinco bloques en un diagrama que muestre el flujo de información completo. Pueden dibujarlo a mano y fotografiarlo, usar Google Drawings, draw.io, Figma, lo que sea más rápido. Importante: que las flechas muestren claramente la dirección del flujo (señal → sensor → procesado → algoritmo → feedback) y que cada bloque tenga rotulado el componente concreto de su técnica.
Limitaciones reales
Toda técnica avanzada tiene puntos débiles. Identifiquen tres limitaciones reales de la técnica que eligieron y, para cada una, expliquen por qué ocurre (no solo qué pasa). Piensen en interferencia ambiental, fatiga del usuario, calibración, latencia, falsos positivos, dependencia de iluminación o ruido, etc.
| Limitación | Por qué ocurre |
|---|---|
Mejora o sensor auxiliar
Para una de las limitaciones que identificaron, propongan una mejora concreta: puede ser un cambio en el algoritmo, una modificación al sensor, o un sensor auxiliar que aporte información complementaria. ¿Cómo se integraría con la técnica original sin romper su funcionamiento?
Dónde la aplicarían
Imaginen un proyecto del semestre — propio o de otro equipo — donde esta técnica encajaría naturalmente. No tiene que ser revolucionario: a veces la mejor aplicación es la más obvia. Describan en 2-3 frases el contexto, el usuario y qué problema resuelve la técnica ahí.