CÁPSULA 06 · APRENDIZAJE ACTIVO
Técnicas de interacción avanzadas
GUÍA PARA EL/LA DOCENTE · CON RESPUESTAS
Caja Negra de la Técnica
Cómo se organiza
- Los últimos 5 minutos son la entrega, no el contenido. El reparto de arriba cubre los pasos; aparte hay que firmar la hoja (tres nombres y tres correos UC — sin eso el PDF no se descarga), generar el PDF y subirlo al formulario. Avisen a los 5 minutos del final: un grupo que se pasa contestando entrega en el pasillo, o no entrega.
- Grupos de 3 personas.
- 45 minutos en la hoja, repartidos paso por paso: 4' Paso 1 elección de técnica y lectura de las pistas · 18' Pasos 2-6 los cinco bloques (≈ 3'30" cada uno) · 5' Paso 7 la cadena de flujo · 8' Paso 8 las tres limitaciones · 6' Paso 9 elegir limitación y proponer la mejora · 4' Paso 10 dónde la aplicarían. Suma exacta: 45.
- Puesta en común: 2-3 minutos por grupo, fuera de esos 45 minutos.
- Materiales: nada obligatorio más allá de la propia hoja. Al elegir la técnica se despliega un recuadro Pistas para no quedarse pegados con el vocabulario mínimo de esa técnica (qué energía, cómo se acopla, qué familia de procesado, qué familia de decisión). Internet y los papers originales son un plus para quien quiera profundizar, no un requisito: la hoja se termina entera sin salir de ella. Tampoco hace falta herramienta de diagramación — el Paso 7 es una tabla.
- Distribución de técnicas: intenten que distintos grupos tomen técnicas distintas. Permitan máximo 1-2 grupos por técnica para que la puesta en común no sea repetitiva. Ojo: Orbits y Pursuits son una sola opción en la hoja — no las repartan como si fueran dos técnicas.
Las 5 técnicas en una frase
- EM-Sense: identifica objetos electrónicos por la firma electromagnética que emiten al ser tocados — el cuerpo funciona como antena y un clasificador aprende cada huella.
- Electrick: convierte superficies arbitrarias en táctiles aplicando una capa conductiva y reconstruyendo el punto de contacto por tomografía eléctrica con electrodos en el borde.
- Orbits / Pursuits: gaze input por correlación entre el movimiento de la mirada y trayectorias animadas en pantalla; cada elemento sigue su propia órbita y el sistema infiere cuál está mirando el usuario.
- Whoosh: la respiración (soplar, inhalar, ritmos) como canal de entrada para wearables sin botones disponibles.
- EarFieldSensing: las expresiones faciales detectadas por cambios acústicos dentro del canal auditivo — los músculos faciales deforman el canal y alteran la señal de audio medida.
Descomposición canónica de referencia — no repartir
- Ejemplo — descomposición de EM-Sense. Señal: ruido electromagnético emitido por la electrónica del objeto cuando está encendido (cada aparato tiene una firma espectral distintiva por sus componentes de conmutación). Sensor: una radio SDR conectada a un electrodo capacitivo que va en la mano del usuario — al tocar el objeto, el cuerpo cierra el circuito y la radio recibe la señal acoplada. Procesado: ventanas temporales del audio crudo de la SDR, FFT del segmento para obtener el espectro de frecuencias, normalización y extracción de features espectrales. Algoritmo: clasificador kNN o red neuronal entrenado offline sobre las firmas espectrales de los objetos conocidos, que devuelve el id del objeto más probable. Feedback: nombre del objeto en pantalla, o acción asociada (ej. abrir la app del horno cuando lo tocan).
Respuestas esperadas — qué buscar en cada campo de la hoja
P1 · Paso 7 · Qué tiene que decir la cadena de flujo
Respuesta cifrada — ingresa la contraseña en la barra superior para verla.
P2 · Paso 8 · ¿Cuál es la limitación universal de casi todas estas técnicas?
Respuesta cifrada — ingresa la contraseña en la barra superior para verla.
P3 · Pasos 4-5 · ¿Por qué Orbits / Pursuits son relativamente robustos al ruido de la mirada?
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P4 · Pasos 8-9 · ¿Cuál es el compromiso latencia-precisión típico en estas técnicas?
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P5 · Paso 9 · Sensor auxiliar canónico para EM-Sense
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P6 · Paso 10 · ¿Cuándo una técnica avanzada es PEOR que un botón clásico?
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