CÁPSULA 04 · APRENDIZAJE ACTIVO
Paradigmas más allá del escritorio
GUÍA PARA EL/LA DOCENTE · CON RESPUESTAS
Storyboard de Paradigmas
Cómo se organiza
- Los últimos 5 minutos son la entrega, no el contenido. El reparto de arriba cubre los pasos; aparte hay que firmar la hoja (tres nombres y tres correos UC — sin eso el PDF no se descarga), generar el PDF y subirlo al formulario. Avisen a los 5 minutos del final: un grupo que se pasa contestando entrega en el pasillo, o no entrega.
- Grupos de 3 personas.
- 40 minutos en total: 3' paradigma de su sistema (paso 1) · 5' situación de uso (paso 2) · 4' la pregunta conceptual del paradigma (paso 3) · 12' dibujo de la hoja y foto (paso 4) · 7' tabla del storyboard (paso 5) · 5' síntesis (paso 6) · 4' el paradigma descartado (paso 7) y preparación de la puesta en común.
- Materiales: una hoja y un lápiz por grupo y el worksheet en un notebook. La foto se toma con el botón 📷 Tomar foto de la propia hoja: no hace falta smartphone ni herramienta de dibujo digital.
- Puesta en común: 60 segundos por grupo, solo la viñeta 3 (la acción principal) y la síntesis. El resto del storyboard se muestra proyectado, no se cuenta.
Casos de uso ejemplares por paradigma
- Tangible: mesa interactiva en un museo de historia donde los visitantes mueven fichas físicas que representan personajes y eventos; al agruparlas o alinearlas en la mesa, la visualización proyectada cambia para mostrar las relaciones que esos elementos tienen entre sí.
- Touchless: pabellón quirúrgico donde el cirujano necesita consultar imágenes de resonancia durante una operación sin tocar nada ni romper la esterilidad; con gestos en el aire navega, amplía y rota las imágenes proyectadas frente a él.
- Gesture-based: control de luces interiores y volumen del auto durante la conducción mediante gestos pequeños sobre el volante o el espacio entre los asientos — el conductor nunca quita las manos del volante ni la vista del camino.
- Ambient Intelligence: vivienda que ajusta luz, temperatura y música según quién está en cada habitación, la hora del día y los patrones de uso aprendidos; el habitante rara vez interactúa explícitamente con un control.
Respuestas esperadas — pregunta por pregunta
P1 · El caso de uso — campo caso_uso (paso 2)
Respuesta cifrada — ingresa la contraseña en la barra superior para verla.
P2 · ¿Por qué esto NO es lo mismo que una pantalla táctil? — campo pregunta_tangible (paso 3, rama Tangible)
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P3 · Si el espacio se llena de gente en movimiento, ¿qué deja de funcionar? — campo pregunta_touchless (paso 3, rama Touchless)
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P4 · ¿Qué distingue su vocabulario de gestos de "touchless" a secas? — campo pregunta_gestos (paso 3, rama Gesture)
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P5 · ¿En qué momento exacto su sistema se vuelve invasivo? — campo pregunta_ambient (paso 3, rama Ambient)
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P6 · La hoja dibujada y las dos ventajas — foto storyboard_hoja (paso 4) + tabla storyboard (paso 5)
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P7 · El argumento más fuerte — campo sintesis (paso 6)
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P8 · ¿Qué sería un argumento DÉBIL contra cualquiera de estos paradigmas? — campo argumento_debil (paso 6)
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