Guía para el/la docente · respuestas cifradas
CÁPSULA 04 · APRENDIZAJE ACTIVO
Paradigmas más allá del escritorio
GUÍA PARA EL/LA DOCENTE · CON RESPUESTAS

Storyboard de Paradigmas

Cómo se organiza

Casos de uso ejemplares por paradigma

  1. Tangible: mesa interactiva en un museo de historia donde los visitantes mueven fichas físicas que representan personajes y eventos; al agruparlas o alinearlas en la mesa, la visualización proyectada cambia para mostrar las relaciones que esos elementos tienen entre sí.
  2. Touchless: pabellón quirúrgico donde el cirujano necesita consultar imágenes de resonancia durante una operación sin tocar nada ni romper la esterilidad; con gestos en el aire navega, amplía y rota las imágenes proyectadas frente a él.
  3. Gesture-based: control de luces interiores y volumen del auto durante la conducción mediante gestos pequeños sobre el volante o el espacio entre los asientos — el conductor nunca quita las manos del volante ni la vista del camino.
  4. Ambient Intelligence: vivienda que ajusta luz, temperatura y música según quién está en cada habitación, la hora del día y los patrones de uso aprendidos; el habitante rara vez interactúa explícitamente con un control.

Respuestas esperadas — pregunta por pregunta

P1 · El caso de uso — campo caso_uso (paso 2)

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P2 · ¿Por qué esto NO es lo mismo que una pantalla táctil? — campo pregunta_tangible (paso 3, rama Tangible)

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P3 · Si el espacio se llena de gente en movimiento, ¿qué deja de funcionar? — campo pregunta_touchless (paso 3, rama Touchless)

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P4 · ¿Qué distingue su vocabulario de gestos de "touchless" a secas? — campo pregunta_gestos (paso 3, rama Gesture)

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P5 · ¿En qué momento exacto su sistema se vuelve invasivo? — campo pregunta_ambient (paso 3, rama Ambient)

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P6 · La hoja dibujada y las dos ventajas — foto storyboard_hoja (paso 4) + tabla storyboard (paso 5)

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P7 · El argumento más fuerte — campo sintesis (paso 6)

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P8 · ¿Qué sería un argumento DÉBIL contra cualquiera de estos paradigmas? — campo argumento_debil (paso 6)

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