Guía para el/la docente · respuestas cifradas
CÁPSULA 02 · APRENDIZAJE ACTIVO
Usabilidad y feedback multimodal
GUÍA PARA EL/LA DOCENTE · CON RESPUESTAS

Urgencias Heurísticas

Cómo se organiza

Pasos esperados

  1. Paso 1 — Repaso relámpago de las 10 heurísticas y una línea con la intuición inicial: cuál creen que es la más rota en UbiComp (campo repaso_p1). Esa intuición se pone a prueba en el paso 9.
  2. Paso 2 — Eligen un solo sistema ubicuo entre 5 opciones canónicas (campo sistema_elegido).
  3. Paso 3 — Violación 1: heurística violada (v1_heuristica, con las descripciones a la vista) + la escena en que se rompe (v1_escena) + el golfo que abre, en tres botones (v1_golfo).
  4. Paso 4 — Violación 2: lo mismo, preferentemente con otra heurística. Aquí la lista va sin descripciones — el grupo ya las leyó.
  5. Paso 5 — Violación 3: una capa más profunda. Si las tres caen en H1, es señal de auditoría superficial.
  6. Paso 6 — Rediseño 1: dibujan en papel un cuadro con el usuario, el dispositivo y la señal, lo fotografían (r1_sketch), marcan los canales (r1_feedback) y justifican el cierre del golfo (r1_justifica).
  7. Paso 7 — Rediseño 2: solo por escrito, con canales distintos a los del rediseño 1 (r2_feedback, r2_justifica).
  8. Paso 8 — Rediseño 3: ídem, atento a no aplicar el mismo patrón sin adaptarlo al contexto (r3_feedback, r3_justifica).
  9. Paso 9 — Síntesis: arrastran V1, V2 y V3 al plano urgencia_scatter (frecuencia × daño) y contestan tres preguntas cortas: cuál es la urgente (urgencia_cual), qué único cambio la atacaría de raíz (urgencia_cambio) y si la intuición del paso 1 acertó (urgencia_intuicion).

Las 10 heurísticas en clave ubicua

Respuestas esperadas — patrones comunes

P1 · La intuición inicial — campo repaso_p1 (paso 1)

Respuesta cifrada — ingresa la contraseña en la barra superior para verla.

P2 · Si eligen altavoz inteligente, ¿cuál es la violación clásica? — campos v1_heuristica + v1_escena (paso 3)

Respuesta cifrada — ingresa la contraseña en la barra superior para verla.

P3 · "Sin feedback" no es lo mismo que "sin estado" — campos v1_escena, v2_escena, v3_escena

Respuesta cifrada — ingresa la contraseña en la barra superior para verla.

P4 · Ejecución o evaluación: cómo se corrige el botón — campos v1_golfo, v2_golfo, v3_golfo

Respuesta cifrada — ingresa la contraseña en la barra superior para verla.

P5 · Un rediseño multimodal canónico — campos r1_feedback / r2_feedback / r3_feedback y sus justificaciones

Respuesta cifrada — ingresa la contraseña en la barra superior para verla.

P6 · Por qué no basta con sumar un LED de estado — campo r1_justifica y el sketch r1_sketch

Respuesta cifrada — ingresa la contraseña en la barra superior para verla.

P7 · El plano frecuencia × daño: cómo se ve una colocación honesta — plano urgencia_scatter (paso 9)

Respuesta cifrada — ingresa la contraseña en la barra superior para verla.

P8 · La urgencia heurística y el cambio raíz — campos urgencia_cual, urgencia_cambio y urgencia_intuicion

Respuesta cifrada — ingresa la contraseña en la barra superior para verla.